画面先于装饰
视觉图鉴关注图片在信息传播中的作用,而不是简单堆叠素材。角色造型、装备轮廓、场景深度和画面光线,会共同影响观众的第一印象。完整显示图片能够保留这些线索,随意裁切可能破坏原本的构图重心。
本站采用不裁切的图片展示方式。图片未由管理员提供时,页面仍保留正文和对应阅读入口,不用无关素材填补空缺。
颜色与叙事感
暖金和琥珀橙适合表达光照与金属材质,深棕可以承载环境阴影,深海蓝则为服饰与背景带来冷暖对比。这些颜色关系能够构成角色插画的叙事气氛,但并不代表某个作品的官方世界观。
讨论色彩时,应考虑高亮区域是否遮挡文字,辅助色是否真正帮助建立层级。网页排版需要把阅读舒适性放在装饰效果之前。
图鉴与知识的边界
美术图像可以辅助理解游戏文化,却不能代替运动员照片、真实赛事记录或规则示意。足球文章应该搭配足球主题图,麻将规则应使用适当牌面图。对暂未取得的图片,公开页面保持可用,并如实以文字描述主题。


